Física ragdoll en GTA San Andreas
Si buscas física ragdoll para GTA San Andreas, el archivo cambia según el ejecutable. El PC clásico, Android y la Definitive Edition no comparten la misma descarga.
Dos autores, no un solo mod
Ryosuke839 publicó en 2011 un mod de muelles. Puede separar extremidades. MixMods lo considera desactualizado y aun así destaca esa posibilidad. Los archivos se llaman ragdoll_anim.dat, ragdoll_bone.dat, ragdoll_joint.dat y ragdoll_point.dat, y piden CLEO 4. Gian_Yagami explicó en GTAForums que faltan límites de articulación, así que el cuerpo se ve blando.
madleg publicó en 2016 la versión con Bullet. Tiene colisión y límites. Junior_Djjr no escribió el solver: empaquetó un arreglo de misiones y un preset más pesado en MixMods en septiembre de 2021. CJ no entra en ragdoll; hace falta otro ped con el selector de pieles. No lo instales junto a Mod Bullet ni con Improved Vehicle Features 2.0.2 si los coches salen negros.
En Android, LibertyCity describe una carpeta anim que se copia a files. No escribo pasos de iOS porque la ficha no los trae. En Definitive Edition, SADE v1.2 es un pak de animaciones en Gameface\Content\Paks\~mods, no un solver de físicas. La guía larga en inglés está en la página enlazada.
- PC clásico con Bullet. CLEO+ y ModLoader. Copia cs o asi y el ini. Prueba con una explosión sobre un ped que no sea CJ.
- PC clásico con muelles. CLEO 4 y los cuatro dat de Ryosuke. No esperes las colisiones de Bullet.
- Definitive Edition. Solo el pak de SADE. No sirve el script de 2011.
Questions people actually ask
¿Funciona en la Definitive Edition?
El script de 2011 no. Ahí va el pak de animación SADE, que no es física de articulaciones.
Keep going
Sources
- MixMods, paquete Bullet — checked 2026-11-02
- LibertyCity, Ryosuke — checked 2026-11-02